随着VR在消费者市场中普及率越来越高,越来越多的消费者都愿意去尝试并购买这些设备。来自美国市场情报公司Tractica的一份新报告显示,许多用户第一次体验沉浸式游戏都来自于移动VR,而移动VR正在带领着VR走入收费服务模式。
Tractica在这份“移动VR”的报告中对市场问题、技术问题、关键行业参与者以及移动VR硬件和内容的市场规模及预测都进行了详细分析。硬件预测包括移动头显设备,全景相机,游戏手柄和其他VR特定控制器的单位出货量和营收。
Tractica预测,2016年出售的所有消费级VR头戴式显示器(HMD)中,有88%以上是移动头显设备,该公司还预计VR市场将被移动端设备持续控制多年。直至2021年,移动VR头显的出货量仍将占据全年消费级头显设备出货量的四分之三。该市场情报公司预测,到那时全球移动VR硬件和内容的总市值将达到109亿美元。
Tractica首席分析师Mark Beccue表示:“移动VR有很大的发展动力,但仍有很多工作要做。VR是一项非常复杂的技术,在进一步优化用户体验的道路上仍有许多的障碍。但随着时间的推移,光学、处理效率、云计算、软件应用程序开发和流媒体等技术方面的突破以及更高质量的宽带接入将有效的提升VR体验质量。”
Beccue补充说道:“虽然移动VR设备目前在沉浸感方面不如基于PC和主机端的VR体验,但是它在2017年和2021年之间会逐渐缩小与PC主机端设备之间的差距。移动设备将不再是体验基础VR的选择,而是绝大多数VR体验者的选择。”
本文由美国Business Wire刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com
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